优先攻击目标的选择直接影响战斗效率和胜负结果。攻城战的核心逻辑是分阶段清除不同防御单位,最终破坏城池耐久。首要攻击目标必须是城池守军,这是触发后续攻城流程的前提条件。守军作为固定NPC部队,其强度与城池等级正相关,必须由主力部队集中火力快速消灭。若未能及时清除守军,不仅会拖延整体进度,还可能导致耐久恢复机制触发,使前期努力白费。
当守军被完全消灭后,需立即转向攻击驻城部队。这部分防御力量相当于玩家城池中的驻守队伍,通常由系统自动生成或玩家提前部署。驻城部队具有动态补充特性,若未能一次性击溃,可能随守军恢复而重新出现。因此建议在守军清除后的5分钟内集中所有可用主力,以车轮战方式快速消耗驻城部队兵力。器械部队应保持待命状态,避免因误触交战造成不必要损耗。
完成上述两步后,方可进入真正的拆城阶段。优先派遣器械兵种攻击城墙耐久,其攻城值远超常规兵种。三个S适性武将组成的器械队,基础攻城值可达360点以上,是拆毁高等级城池的核心力量。需注意器械部队必须严格避开与敌方战斗单位的接触,任何非攻城类交战都会导致器械队迅速溃败。指挥官应通过实时战报监控战场动态,确保器械行军路线避开残余守军刷新点。
部队在低士气状态下作战会大幅降低属性,因此营帐部署位置需控制在距离城池3-5格范围内。建议主力部队每次交战前确保士气不低于80点,器械部队则因移动缓慢更需依赖营帐补给。特殊情况下,可通过同盟成员的连地调动实现跨区域士气补给,但该方法对同盟协同要求较高。
最终阶段的耐久拆除需遵循集火原则。同盟成员应统一攻击同一城墙段位,避免耐久伤害分散。单个城池的耐久总量固定,集中火力可在守军恢复周期内完成突破。若出现耐久残留情况,必须保留至少三支满编器械队进行收尾,防止因时间误差导致攻城失败。整个过程中,侦查功能的使用尤为关键,及时获取守军兵种信息能有效优化主力部队的兵种克制策略。